Сейчас 1
Вчера 1
Сегодня 8
Завтра 4
Развернуть Свернуть

CS:GO. Новая de_inferno появилась в общем доступе

Разработчики добавили в клиент обновление в котором поменяли некоторые аспекты игры
14 октября 2016г. 16:50
Список изменений:

Интерфейс:

  • Положение прицела теперь более чувствительно и зависит от точности игроков. При промахе будет виден эффект размытия
  • Улучшено качество размытия крестовины прицела при прицеливании
  • Добавлена новая консольная команда cl_crosshair_sniper_show_normal_inaccuracy (по умолчанию значение равно 0), отвечающая за точность в положении стоя и размытие крестовины прицела в снайперских винтовках.

Процесс игры:

  • Добавлена 0.4 сек. задержка перед повторным использованием кнопки приседания, чтобы снизить визуальный «шум» от многократного приседания в воздухе. Админы серверов могут контролировать этот параметр с помощью команды sv_timebetweenducks
  • Исправлен случай, при котором положение игрока во время приседания не соответствовало значению переменной +duck. Эта проблема наиболее заметна при контролировании ботов и использовании приседания
  • Улучшена анимация закладки бомбы при приседании
  • Исправлен баг, из-за которого не появлялось пламя от коктейля Молотова и поджигающей гранаты, если они сработали при столкновении с углом какого-либо выступа
  • Снижен эффект от команд viewmodel для случая, когда оружие находится почти под вертикальным углом

Карты:

  • Новая версия карты de_inferno доступна в основном клиенте игры

Другое:

  • Добавлена команда cl_drawhud_force_radar, позволяющая отображать радар при использовании команды cl_draw_only_deathnotices
  • Положение и состояние дверей теперь отслеживается сервером, что исключить такие ситуации, когда при некоторых глюках один из игроков мог узнать о том, скрывается ли другой игрок за дверью
Рейтинг:
(Голосов: 0)

Комментарии 0

Войти
Оставлять комментарии на сайте разрешается только при соблюдении правил.

Букмекер месяца