Развитие киберспорта

Увеличение рынка электронных игр

Агентство SuperData недавно провело анализ рынка киберспорта. Предметом исследования стали доходы от рекламы, спонсорства, букмекерских сайтов, выручки платформ для любительских турниров и продажи билетов на турниры. По их расчётам, в 2017 году рынок вырастет на 24%.

На данный момент рынок киберспорта оценивается в $892.8 миллионов. Проанализировав все данные, SuperData сделали вывод, что к 2018 году это число превысит отметку в $1.1 миллиарда.

В 2016 году Азия возглавляет мировой рынок киберспорта с доходом в $328 миллионов. За ней следуют Северная Америка с $275 миллионами и Европа с $269 миллионами. Основными источниками дохода рынка являются рекламные и спонсорские соглашения, которые приносят около $660 миллионов. Призовые чемпионатов добавляют в копилку примерно $80 миллионов, а с продаж билетов на турниры рынок получает $35 000 000.

Доходы потребителя увеличились примерно на 36%, благодаря чему общий объём рынка вырастет на $231 миллион только за счёт фанатов. Киберспорт становятся всё более распространённым, что привлекает традиционные медиаканалы, такие как TBS и ESPN, а с их помощью расширение становится ещё больше и быстрее. В этом году турниры смотрят более 200 миллионов человек, но к 2019 году это число может увеличиться до 300 миллионов.

На сегодняшний день большую часть аудитории составляет мужское население (85%). Около 46% от всех зрителей — молодые люди в возрасте от 18 до 25 лет.

Комментарии 0

Новости партнеров
http://n130adserv.com/vast.xml?key=571d1794743ba3307184bc12cba0f4c8&zone=PRE_ROLL&vastv=3.0
Новости партнеров
Новости партнеров