- Бомба теперь отрабатывает каждый тик, когда она близка к взрыву или обезвреживанию, исправляя некоторые редкие случаи, когда чрезвычайно близкое разминирование все равно приводило к взрыву бомбы
- Если бомба должна взорваться или быть разминированной в одно и то же время, она будет считаться обезвреженной
- Прайм-аккаунты теперь будут получать предупреждение в соревновательном лобби, когда они начинают игру с другими прайм-аккаунтами, чей фактор доверия может повлиять на их опыт в матчмейкинге
- Общие изменения звуков окружения:
- Улучшены эффекты реверберации для более реалистичного отражения геометрии карт
- Другие незначительные улучшения
- Звуки разрушения решеток стали громче, и теперь их слышно с более дальнего расстояния
- Улучшен хитбокс для шеи. Теперь пули, проходящие сквозь голову через шею, засчитываются как хедшоты: можно с большей вероятностью предсказать, засчитает ли игра попадание в голову при атаке со спины
- Исправлен баг с клавишей действия, когда игрок не мог подобрать лежащее на земле оружие и терял активное снаряжение
- Карту оптимизировали для игроков с низкими настройками звука и графики
- Между силосами на точке A больше нет зазора
- Перенесены изменения с ShortNuke
- Убран токсик
- Вентиляция больше не ведет напрямую к точке B, а соединяется с другим выходом рядом с двойными дверями
- Ящик в углу точки B отодвинут дальше
- Добавлен сплошной фон желтому крану на точке B
- Движение игроков в некоторых местах карты стало более плавным
- Звуки окружения стали тише (включая движение поезда)
- Улучшена физическая модель решетки рядом с конструкцией
- Убрана затухающая тень рядом с заходом на точку B со стороны террористов