Популярність кіберспорту в Dota 2
майже 4 роки тому

Доту 2 є найуспішнішою і продається комп'ютерною дисципліною. Автори отримують величезні гроші, а найбільші турніри з великими призовими збирають найкращих професіоналів. Всі про гравців і командах дізнавайтеся на сайті https://dotabetz.com/ru/ . Які ж перспективи у Dota 2, чи є привід для оптимізму або песимізму?
Злети і падіння Dota 2
Очевидно, що у кожної гри є свої піки популярності. Причому, спостерігається стійка тенденція, коли популярність практично будь-якого шутера повільно, але впевнено знижується, незважаючи на нові версії.
Але у випадку з Dota 2 такого не відбувається. У цій унікальній гри кілька явних піків, коли в онлайні було задіяно понад мільйон гравців. Така кількість досягалося під час найбільших онлайн турнірів. Наприклад, в 2015 році проводився Dota 2 Asia Championships. І тоді було досягнуто абсолютний рекорд – понад 1,25 млн. Учасників.
Що цікаво, після цього знакової події кількість гравців поступово зменшувалася. Така тенденція зберігалася кілька років, до 2019 року. Здавалося, що популярність і далі буде падати. Однак в 2019 році вийшов мод Auto Chess, який створив окремий жанр, і гра отримала новий імпульс. Знову кількість одночасно грають в онлайні перевищило 1 млн.
Класичний випадок, коли одне вдале рішення або оновлення розворушило повільно згасає проект і вивело його на новий пік популярності. Але потім виник нюанс.
З'явилися самостійні версії подібних ігор Auto Chess. І знову кількість онлайн гравців Dota 2 зменшилася.
Значне зниження гравців спостерігалося з середини 2019 року. Щомісяця падіння в онлайні становило 4-5%. Мінімум був досягнутий на початку 2020 року, коли нарахували 379 тис. Чоловік. І це найгірший результат з початку 2013 року.
Зараз ситуація істотно покращилася. До пікових значень, звичайно далеко. Але 500- 600 тис. В онлайні набирається стабільно.
Кіберспорт в Dota 2 прогресує?
За останні роки творець Dota 2 Valve доклав максимум зусиль, щоб відкрити нові перспективи і вдихнути нове життя в проект. Багато вкладень дали відмінний результат. Поки прибули ростуть і старання виявилися не марними. По крайней мере, для звичайних гравців поки все добре.
Трохи складніше ситуація з кіберспортом. За останній час сталося кілька явних провалів, які негативно позначилися на репутації Доту 2 як кіберспортівного проекту. Те великі турніри скасовувалися, то скандал з договірними матчем, то проблеми з баном гравця. Ці фактори знижують перспективи гри в її змагальному форматі.
Зараз в Dota 2 ще багато класних команд зі світовим ім'ям, але від них пішли великі спонсори. Можливо, це тимчасово явище. Очевидно, що Dota 2 як гра для любителів буде існувати довго. Але наскільки триватиме професійний проект, сказати складно. Зараз немає твердої впевненості в такій перспективі.
Поділитись